逻辑围棋规则

本规则由 John Tromp 和 Bill Taylor 创建,因此也叫 Tromp-Taylor 规则。
图像来源于 tromp.github.io

1. 围棋由黑和白两个棋手,在十九路的方形棋盘着点上面下子。

注释:
着点为棋盘路线的交叉点。

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2. 每个着点棋子为黑、白或空。

注释:
着点棋子只能为黑’X’、白’O’、空’.’之一。

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. . . . . . . . . . . . . . . X . . .
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. . . . . . . . . O . . . . . . . . .
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3. 如果某个着点甲,通过与甲棋子相同的、纵横直线相邻的着点形成的路径,
能够到达与甲不同的棋子乙的某个着点,称之为“到达乙”。

注释:
A不能到达白。
B不能到达黑。
A、C、D能到达黑。
B、C、D能到达白。

. . . . X . . . . . . . . . O . . . .
A . . . X . . . . . . . . . O . . . B
. . . . X . . . . . . . . . O . . . .
. . . . X . . . . . . . . . O . . . .
X X X X X . . . . . . . . . O O O O O
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. . . . . . . . . C . . . . . . . . .
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. . . . . . . . . . . . . . X X X X X
. . . . . . . . . . . . . . X . . . .
. . . . . . . . . . . . . . X O O . .
. . . . . . . . . . . . . . X . . . D
. . . . . . . . . . . . . . X . . . .

4. 对所有不能到达空的着点,将棋子设置为空,称之为“清除”。

注释:
X不能到达空。

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. . . . . . . . . O . . . . . . . . .
. . . . . . . . O X O . . . . . . . .
. . . . . . . . . O . . . . . . . . .
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X被清除。

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. . . . . . . . . O . . . . . . . . .
. . . . . . . . O . O . . . . . . . .
. . . . . . . . . O . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . .
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5. 双方从空棋盘开始轮流下子,黑方先下。

6. 轮到下子时,或者弃权一手;或者下子,形成新的棋盘棋子,
但不能与之前的棋盘棋子重复。

注释:
原始棋盘棋子。

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. . . . . . . . . O X . . . . . . . .
. . . . . . . . O . O X . . . . . . .
. . . . . . . . . O X . . . . . . . .
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黑方下子在着点A,如果白方再下子在着点B。

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. . . . . . . . . O X . . . . . . . .
. . . . . . . . O A B X . . . . . . .
. . . . . . . . . O X . . . . . . . .
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清除后形成的棋盘棋子,与原始棋盘棋子重复,因而不允许。

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. . . . . . . . . O X . . . . . . . .
. . . . . . . . O . O X . . . . . . .
. . . . . . . . . O X . . . . . . . .
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7. 将一个棋子为空的着点设置为棋手己方的棋子,称之为“下子”;
下子后先清除对方的棋子,然后清除己方的棋子。

注释:
下子后可能没有清除棋子;可能仅清除对方的棋子,此时为吃子;
可能仅清除己方棋子,此时为自杀。

8. 双方连续弃权,对弈结束。

9. 棋手一方的得分为棋子为棋手一方的着点数量,
加上仅能到达棋手一方棋子的空棋子着点数量。

注释:
一方的得分 = 一方的子 + 一方的空

10. 得分较高的棋手获胜。得分相同为平局。

原文

The Logical Rules
http://tromp.github.io/go.html
1. Go is played on a 19×19 square grid of points, by two players called Black and White.
2. Each point on the grid may be colored black, white or empty.
3. A point P, not colored C, is said to reach C, if there is a path of (vertically or horizontally) adjacent points of P’s color from P to a point of color C.
4. Clearing a color is the process of emptying all points of that color that don’t reach empty.
5. Starting with an empty grid, the players alternate turns, starting with Black.
6. A turn is either a pass; or a move that doesn’t repeat an earlier grid coloring.
7. A move consists of coloring an empty point one’s own color; then clearing the opponent color, and then clearing one’s own color.
8. The game ends after two consecutive passes.
9. A player’s score is the number of points of her color, plus the number of empty points that reach only her color.
10. The player with the higher score at the end of the game is the winner. Equal scores result in a tie.

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